Certaines rumeurs affirment qu’Apple développerait une console portable. Voici 5 arguments convaincants qui vous en diront plus :
Argument n° 1 : un marché énorme. Les consoles cartonnent beaucoup plus que leurs cousines «de salon», en termes d’unités vendues (chiffres VGChartz) : 66,76 millions de DS (68,3 % de part de marché) et 30,95 millions de PSP (31,7 %). Soit un total de 97,71 millions de consoles. A comparer aux 47,59 millions de consoles de salon «next-gen» vendues à ce jour. Plus du double ! Ce secteur pèse donc lourd.
Argument n° 2 : un duopole déséquilibré. Le marché des consoles de jeu portables se résume en gros à Sony et Nintendo. On comprend mal, face à l’engouement général pour les appareils portables, pourquoi aucun nouvel acteur n’a fait son apparition. Il y a pourtant une vraie place à prendre, et de petits millions à grignoter au tout-puissant Nintendo, non ? D’autant que le challenger Sony est largement distancé. Pas comme si les deux «duopolistes» se battaient à armes égales.
Argument n° 3 : l’expérience de l’iPod. Apple diffuse déjà des jeux vidéo pour ses iPod, via des partenariats avec des éditeurs comme Electronic Arts, PopCap et Namco. Ils sont distribués via iTunes. La plateforme de diffusion existe donc déjà . Il ne reste plus qu’un support neuf…
Argument n° 4 : l’iPhone tactile. Une partie du succès tant de la Nintendo DS que de l’iPhone tient à l’aspect tactile des écrans et à l’expérience nouvelle qu’il génère pour les utilisateurs. Apple va-t-il combattre Nintendo avec ses propres armes ?
Argument n° 5 : laver l’affront Pippin. Apple avait déjà fait une (malheureuse) incursion dans le monde impitoyable des consoles de jeu vidéo. Sa console Pippin, sortie avec Bandai en 1995, a été un flop intégral. Il s’en est vendu 42.000 avant la fin de la production, deux ans plus tard. En cause : un prix élevé (600 dollars, soit le double de la concurrence), une technologie faiblarde (processeur dépassé, modem trop lent), nombre de jeux insuffisant. La Pippin se voit du coup classée 22e dans le Top 25 des pires produits high-tech de tous les temps et 1ère dans le Top 10 des plus gros flops commerciaux en matière de consoles de jeu, là aussi «de tous les temps».
Alors, convaincue ? ?


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Oui je pense que Apple y pense, mais il son pas prêt à ce lancer.
iGame ou iPlay ça pourrais le faire… Par contre Apple manque d’experience dans le jeux video…
C’est vrai que Apple et les jeux-videos, bof bof
Pour les nom, c’est vrai que ça ferait bien, déja mieux que PinPin